In questo glossario troverete i termini tecnici della roulette che vi permetteranno di diventare un vero campione.
Annunci – In questo modo vengono designate le puntate su certi numeri collocati in alcune sezioni della ruota, ad esempio i Voisins du Zero, gli Orphelins e i Tiers. Non è possibile scommettere su questi numeri in tutti i casinò.
En Prison – In molti casinò europei vi è la regola dell’en prison. Ciò si verifica quando il giocatore punta sulle combinazioni semplici (prima o seconda metà, pari o dispari, rosso o nero) ed esce lo zero. Le giocate sono messe in prigione e, se vince al giro successivo, il giocatore ha la possibilità di ritirare la puntata. Alcune variazioni consentono al giocatore, quando esce lo 0, di avere indietro solo metà della posta nel caso di puntate sulle combinazioni semplici.
Numeri del banco – I numeri 0 e 00 vengono chiamati anche in questo modo perché, grazie ad essi, il margine a favore del banco aumenta notevolmente. Questi numeri determinano il vantaggio matematico della casa da gioco.
Numeri verdi – I settori dello 0 e dello 00 sono colorati in verde perciò questi numeri sono chiamati anche “numeri verdi”.
Orphelins – Certi numeri disposti su due sezioni della ruota e comprendenti 1, 20, 14, 31, 9 e 17, 34, 6.
Puntata “a cavallo” – Si scommette su una coppia di numeri adiacenti sul tavolo ponendo il gettone sulla linea che li divide.
Puntata sui primi cinque numeri – Nella roulette americana è la puntata sui primi cinque numeri del tappeto da gioco, ossia 0, 00, 1, 2 e 3. In questo caso vi è il peggior rapporto tra posta e vincita a causa del margine riservato alla casa da gioco.
Puntata sul carré – Questa scommessa viene talvolta chiamata “puntata sulla quartina”. Il gettone viene collocato nel punto di intersezione dei quattro numeri.
Puntata sulla colonna – Per puntare sulla colonna di 12 numeri, ad esempio sui numeri 1, 4, 7... 28, 31 e 34, si piazza il gettone alla base della 1a colonna.
Puntata sulla dozzina – Come con la puntata sulla colonna, con la scommessa dozzina si punta su dodici numeri, ma in questo caso si tratta di numeri consecutivi, perciò se si pone il gettone sulla 1a dozzina, si vince se escono i numeri da 1 a 12.
Puntata sulla prima o sulla seconda metà — Si punta su una combinazione semplice e in questo caso il numero vincente può essere contenuto nella prima metà (1-18) oppure nella seconda metà (19-36).
Puntata sulla sestina – Definita anche “puntata sulla linea”. Si scommette ponendo il gettone sulla linea esterna della griglia in corrispondenza dei numeri scelti.
Puntata sulla terzina – Si punta su tre numeri consecutivi, ad esempio 1, 2, 3, ponendo il gettone sulla linea esterna del tracciato accanto alla fila dei tre numeri.
Puntata sul numero pieno – Si punta su un solo numero.
Puntata sul rosso o sul nero – Si punta sul rosso o sul nero ponendo il gettone sul colore rosso oppure su quello nero.
Puntata su pari o dispari – Il giocatore può puntare su tutti i numeri pari o tutti i numeri dispari.
Roulette americana – La roulette più diffusa nei casinò americani che ha una ruota comprendente le caselle 0 e 00.
Roulette europea – La ruota ha un solo zero, non due come quella americana, e in genere presenta alcune regole diverse per l’en prison.
Tappeto di gioco – Il tessuto sul quale si dispongono le puntate.
Tecnica per vincere a una roulette difettosa – È possibile che, a causa di qualche difetto di costruzione, certi numeri escano con maggiore frequenza rispetto ad altri. I giocatori esperti sviluppano delle strategie per puntare sui numeri sicuramente vincenti.
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